EA突然调整战略,极品飞车系列或将暂别,玩家情怀何去何从?
那你说,Criterion Games名字突然一改,玩家们会不会有点懵?昨天还在屏幕前飙车,今天转头就要打仗,这跨度不是吹的。是不是有点像小时候你在教室窗边发呆,老师一句“下课啦”,结果不是去操场玩,而是直接拉去做数学题——梦碎的声响就这么实实在在砸在心底。
说起来,《极品飞车》那可真是“永恒的青春”,22代作品,多少小伙伴的游戏启蒙都是它。从老款的“地下狂飙”,到“热力追踪”,再到后来的“无间风云”,就算你不是铁杆赛车迷,也肯定被它的速度与激情割过一刀。可是吧,好戏总得有个淡季,《极品飞车:不羁》发布时那点声势,确实没顶住玩家的高预期。评论区一番爆炒,“剧情薄弱”、“画质不稳”、“玩法太老套”,像极了家长对你小时候画的涂鸦——怎么又来那几招?有才也差不多了吧?
大家其实心里都清楚,《极品飞车》这些年不大争气。官方倒是嘴硬,EA每次都说我们不会抛弃这个系列,“还挺身直气壮的”,像你逢年过节告诉亲戚自己还会努力学习,但手机一丢,灵魂已经被抖音拐走。网传Criterion Games整个工作室,也慢慢把重心从赛车赛场,搬到了硝烟弥漫的战场。你以为还会再造一个能让你午夜飙车的游戏?现实是人家已经穿上盔甲,手拿步枪,准备开黑了。
最悬疑的点(也是今天讨论的主题),就在于Criterion换了新logo,连个“极品飞车”都不提。谁还记得曾经众人追逐的极速之夜?眼下Criterion Games成了EA“大鱼塘”里协助做《战地》的团队之一。看官网,比对公告,发现不是说说而已,早在过去两三年,工作室核心人员就已经在参与打造《战地6》,要说《极品飞车》被搁置,这事还真不是空穴来风。
Criterion的变化,并非几个高管的临时起意。EA布局游戏赛道向来精算,这波操作,无非就是要让资源最大化。他们发现赛车这碗饭稳定但难再有大突破,不如冲一冲《战地》,乘着全球玩家对射击游戏的热潮,把自家“枪火”汇聚到最火的那一桌。比起每年新瓶装老酒的极品飞车,他们更想用战地系列和使命召唤打一场“王者对决”。
说来说去,你可以把Criterion比作“万能胶”,粘哪都是一个能干活的小能手。过去它让EA的赛车系列“风光无限”,如今调头做“大场面”,也算是对内部潜力的再开发。可是,这也让人不禁问一句,这种“战略调整”,是不是有点把老玩家的情怀弄丢了?我们没想让你不停造新IP,但至少,能不能有点稳定感和交代?
细想还有个玄机。现在EA公布的《战地6》制作团队,足足有四个:DICE老牌实力,Motive新鲜血液,还有以前主攻多人模式的Ripple Effect,加上Criterion的“老将加蓝领”。这配置,说实话有点像你找四个性格完全不同的同学分组合作,有人擅长钻研核心玩法,有人负责外观,还有人逮着BUG就不放手。最终能不能打出来一款能和使命召唤平起平坐的年度大作,不少人都在打个问号。
其实把话说开,时尚和流行本身就是轮回的。极品飞车没落,是不是注定?人人看似都爱刺激和新的体验,但游戏圈里换皮太快,心里落差更大。曾经的激情,变成如今的等待——等待EA下一次“以赛车之名”的惊喜回归。哪怕是只做个手游,也能让情怀党再次热血沸腾。可是从现在看,EA更乐意把资金和人力塞进射击大作,豪赌战地的崛起。这个决策背后,是行业趋势,是玩家诉求,是现实经济,但归根结底,是“优先级”刺眼地摆在了大家眼前。
又得说回玩家自己了,你还会期待下一款极品飞车么?对众多老粉来说,这个系列就像每年春天的第一杯奶茶,是惯性情绪,不喝难受,喝了又怕不如去年好喝。大家嘴上说不抱希望,但真有新作预告,保准又是“买爆”口号一片。EA显然也洞察到了这一点,却还是做出了更换方向的选择。这就像商场大促销,大家都知道有套路,但每次路过还是要进去转俩圈,攒点积分买个心头好。
讲真的,这种战略转移一向“伤情怀”。多少玩家会问:EA是不是把老粉当空气了?但稍微冷静想想,您在游戏里感受速度与激情的日子,EA也在现实里算计销量与热度。卖座的大作,才是长远发展的底牌。没法怪他们,说白了,游戏公司还得赚钱吃饭。只要市场风往哪吹,他们就往哪靠。
不管怎么说,《战地》系列的开发团队们现在带着“帮主”的头衔,Criterion“转岗”变成协作主力,这背后有多少人付出,又有多少玩家的回忆被搁置,只怕没人能算清楚。毕竟游戏圈变化太快,昨天还是主角,明天就成幕后的搬砖工。你问EA会不会后悔?现在看,大概率是笑着去做下一盘“收入大饼”。
再来琢磨细节,《战地6》能不能突破“老瓶新酒”的尴尬?团队人数比过去更多,分工也更详细,但产品思路能不能跟得上时代?“使命召唤”年年换皮但玩法迭代,不怕推陈出新就怕市场审美疲劳。《战地》起步不弱,却总是差点意思,Criterion扮演新角色后,会不会在多人模式上加入点令人眼前一亮的创意,也未可知。只不过,历届EA的大型IP,能玩的花样都试了个遍,而“玩家真心”这东西,谁买单?怕就怕,团队做完了新作,玩家却并不买账。
推托之间,发布公告的那一刻,EA无心给极品飞车粉丝交代,“暂时不做了”,像极了你儿时拿着断掉的玩具去找爸妈,他们却说“去玩别的吧,新玩具下个月才有”。落差感扑面而来,也许一切都有他的道理,但心里就是有点空。“极品飞车”这一页,算是翻过去了,有点像你高中毕业后再也没和同桌联系——曾经的热情,终于被现实裹挟着跑远了。
要说我们还该纠结啥,其实是EA敢不敢把“战地”做成真正意义上的全球爆款。Criterion帮上忙,也许能带点“不一样”的能量。过去他们在赛车游戏里面琢磨物理碰撞,现在如果能用在战场上,场面说不定有点儿“飞车撞坦克”的离谱气质。倒是挺想看见“第一人称射击版的飙车冲刺”,不管最终成品如何,能创新总比原地打转要强一百倍。
EA做出这个决定,无疑是对市场的再次妥协。极品飞车系列暂且搁置,说不定哪天“复活”,给大家一个梦想的回归。不过目前的节奏,很明显是一头扎进“枪林弹雨”的游戏浪潮。他们互搏出击,端枪上阵,期待下一个大爆款,“keep real”也是不得已而为之。至于我们老玩家,慢慢学会说一句:“情怀不能当饭吃,玩得开心才是正经事”。
聊到这儿,话题总归绕回来,你是站在赛道边等一辆未归的汽车,还是已经穿好盔甲准备下一个战场?EA的选择,你买账么?极品飞车的时代,真就这么拐弯漂移出局?欢迎评论区聊聊,你的“情怀”还剩多少热度。
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