育碧开发者: Switch 2游戏用钥匙卡或为无奈之举, 卡带性能不足
IT之家9月5日消息,部分开发者在Switch2上选择以“钥匙卡(GameKeyCard)”的形式发行,并非主动之举,而是传统卡带性能不足所迫。
育碧Snowdrop引擎音频架构师RobBantin在Bluesky上表示,Switch2卡带性能无法支撑《星球大战:亡命之徒》的画质目标。由于Snowdrop引擎在开放世界场景中严重依赖磁盘流式处理,而这款游戏又是为PlayStation5和XboxSeriesX|S的SSD打造的,因此只能采用“钥匙卡”形式。
他补充说,这并不意味着未来所有Switch2游戏都会受此限制。如果作品一开始就是为Switch2优化设计的,那么卡带依然可以满足需求,只是像《星球大战:亡命之徒》这样的跨平台大作还是不得不依赖“钥匙卡”。
据外媒Wccftech今晚报道,从已公布的画面来看,尽管该作的Switch2版相比其他平台画质有所下降,但依然能在开放世界中稳定运行30帧,并支持光追效果。随着Switch2规格公开,未来开发者有望可找到办法绕过卡带瓶颈,推出更多标准零售版游戏。
据IT之家此前报道,自Switch2发售以来,这种名为GameKeyCards的实体卡便引发部分玩家不满——其并不包含实际游戏数据,仅内置一个用于激活数字游戏的密钥。目前市面上绝大多数第三方为Switch2开发的游戏都采用GameKeyCard形式发布,仅有极少数例外。据称,这是因为任天堂目前只向开发者提供一种容量规格的卡带:64GB。