刘禅:为何在《王者荣耀》是 “拆迁霸王”,在其他游戏却成 “小透明”?
提到刘禅,《王者荣耀》玩家脑海里大概率会浮现 “拆迁小霸王” 的形象 —— 他的技能仿佛为拆塔量身打造:被动对防御塔造成等量伤害还能干扰 1 秒,技能命中塔后回血续航;一技能开盾加速、强化平 A 击飞,追击逃生两不误;二技能 “夹子” 眩晕控场,配合一技能能无伤磨塔;三技能转圈持续输出,穿插普攻还能额外拆塔。有他在,推塔节奏总能快人一步,堪称峡谷 “拆塔天花板”。
可跳出《王者荣耀》,刘禅在其他游戏里却几乎 “查无此人”,甚至成了玩家眼中的 “累赘”。这巨大反差究竟为何?咱们就从几款经典三国游戏里的刘禅形象说起。
一、其他游戏里的刘禅:属性垫底,沦为 “炮灰”
1. 《三国群英传》系列:数值拉胯的 “小透明”
以《三国群英传 2》为例,刘禅的属性堪称 “惨不忍睹”—— 武力仅 38,智力 51,两项相加还不到 90,在武将中妥妥垫底。武将技能里,也就 “落月弓”“火箭烈” 勉强能用,军师技 “减缓集气初”“增强武功初” 更是毫无威慑力。
玩家招募武将时,看到这样的数值基本会直接摇头:“带在身边浪费粮草,不如斩了省资源。” 战场上,刘禅带少量兵力遇到稍强的敌方武将,大概率被 “吊打”,技能打出去像 “挠痒痒”,妥妥的 “送人头” 担当,存在感低到尘埃里。
2. 《三国志》系列:全属性拉胯的 “废柴”
再看《三国志 12》,刘禅的统帅、武力、智力、政治四项数值加起来才 21 点,每一项都拿不出手:统帅低,带兵打仗时士兵战力根本发挥不出来;武力弱,单挑就是送分;智力差,计谋策略一窍不通;政治废,管内政只会让城池发展停滞。
在其他三国游戏里,刘禅的待遇也大差不差 —— 多数时候在角落 “吃灰”,偶尔上场也只是凑数的 “炮灰”,培养优先级低到几乎为零。
二、反差根源:游戏设定≠历史,玩法需求决定角色定位
有人说 “刘禅本来就‘乐不思蜀’,跟名将比打仗本就是为难他”,这话有道理,但更核心的原因,在于游戏开发者会根据玩法、受众喜好塑造角色,而非完全照搬历史。
《王者荣耀》主打快节奏对战,推塔是核心目标之一,因此把刘禅设计成 “拆塔专精” 角色,用强拆塔能力提升玩家的推塔乐趣,贴合游戏 “爽感” 需求;
而《三国群英传》《三国志》这类游戏,更追求对三国历史的策略还原,刘禅的属性、能力便依据演义中 “治国无能、带兵不行” 的形象设定,自然显得 “弱爆了”。
但其实,历史上的刘禅并非完全是 “扶不起的阿斗”—— 他稳坐蜀汉帝位 41 年,诸葛亮去世后还能平衡朝堂势力、掌控局面,没点政治手腕根本做不到。游戏里的形象,不过是为了适配玩法的 “艺术加工”。
三、玩游戏也能懂历史:跳出设定看真实人物
咱们玩游戏时,不必把角色形象等同于真实历史。如果对刘禅或其他三国人物感兴趣,不妨翻一翻《三国志》《后汉书》,或是看看易中天老师品三国的解读 —— 了解刘禅所处的乱世背景、面临的抉择困境后,再玩游戏时看到这个角色,或许会想起 “那个在蜀汉危局中支撑数十年的后主”,游戏体验也会多一层历史的厚重感。
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